ID #1000

Eroberung

Mit dieser Kampfart wird versucht ein Reich (Feld) zu erobern. Wird die Schlacht gegen die Verteidigerfraktion gewonnen, so wechselt das Reich in euren Besitz.

Wirkung auf Gebäude
Alle Feldausbauten/-erweiterungen werden bei der Eroberung zerstört. Beim Hauptverteidiger wird unter Umständen eine 36h Gebäudeeinsturzfrist ausgelöst falls die Gebäudeunterstützungslevel nicht mehr bereit gestellt werden können durch das Feld. Der Eroberer erhält unter Umständen Gebäudeunterstützungslevel als auch Produktionsunterstützungslevel (siehe üppige Felder/Einöde I/Einöde II).
Eine ausgelöste Gebäudeinsturzfrist kann teils oder ganz dann zurückgenommen werden, wenn durch das eroberte Feld teilweise oder ganz einsturzgefährdete Level abgedeckt werden.

Kapitulations - Ressourcen
Der Hauptangreifer erhält nach folgender Regel die durch das Feld unterstützen Ressourcen:
Zusatzsatz = 0.003 bei Einöde II sonst 0.005
Ressource - Höhe = (( Felderwertigkeit * Zusatzsatz)  + 0.025) * Ressourcenwert in Schatzkammer

Zusätzlich kann er eine Zufallsressource mit folgender Höhe erbeuten (auch bei Wüste):
Zufallsressource - Höhe = (( Felderwertigkeitssumme * 0.005) + 0.025) * Ressourcenwert in Schatzkammer

Bedingung ist aber, das die Ressourcen auch transportiert werden können. Gutgeschrieben werden sie allerdings sofort.

Einschränkungen
Es gibt keine. Eine Hoheit kann "unendlich" oft erobern und erobert werden.

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