Die nach einem Kampf ausgeschütten Kampfpunkte ergeben sich aus den Basiskampfpunkten für getöteten Einheiten multipliziert mit einem gesinnungsspezifischen Faktor.
Kampfpunkte := Gesinnungsfaktor * Summe(Basiskampfpunkte getötete Einheiten)
Der gesinnungsspezifische Faktor ist wie folgt:
Makellos: 110%
Gerecht: 105%
Neutral: 100%
Tyrannisch: 95%
Dämonisch: 85%