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  • Brandschatzung
    Wird ein Feld erfolgreich gebrandschatzt, so verliert es für 120h (5 Tage) seine Produktionslevelunterstützung nicht jedoch seine Gebäudelevelunterstützung. Unabhängig ob das Feld während dieser Zeit ...
  • Besoldung stationierter Truppen
    Alle 24h müssen die in der Stadt und auf Feldern stationierten Truppen besoldet werden. Die Höhe der zu zahlenden Soldkosten orientiert sich an dem Soldanspruch ...
  • Bewohner-Ressourcenverbrauch
    Alle 24h werden den Bedürfnisgebäuden der Bewohner Ressourcen zugeteilt, sofern die Gebäude laufende Unterhaltskosten haben. Desweiteren werden den Bewohnern Nahrungsmittel zugeteilt. Die laufenden Kosten können im ...
  • Bewohnerzufluss
    Der Bewohnerzufluss erfolgt alle 15min zusammen mit der Ausschüttung von Ressourcen. Die Bewohner Wachstumsrate beträgt := Wohnhaus Bedürfnislevel * 7, sofern noch genügend Kapazitäten im Wohnhaus ...
  • Bauernhof
    Der Bauernhof produziert Getreide. Dieses wird von der Mühle zu Mehl verarbeitet. Voraussetzungen für den Bau des Bauernhofes sind: Dorfzentrum Level 5 Der Bauernhof und seine Ausbauten sind ...
  • Bäckerei
    Die Bäckerei produziert Nahrung, die als Versorgung der Arbeiter, als Sold für Truppen und Tiere, sowie für die Versendung von Truppen und Marktkarren nötig ist. Voraussetzungen ...
  • Burg
    In der Burg wird der "Ritter von Cathaldar" ausgebildet. Voraussetzungen zum Bau der Burg sind: Dorfzentrum Level 15 Kaserne Level 10 Bergfried 3 Die Burg und ihre Ausbauten sind Voraussetzung ...
  • Bergfried
    Der Bergfried gibt einen Bonus im Verteidigungsfall. Voraussetzungen zum Bau des Bergfriedes sind: Dorfzentrum Level 13 Kaserne Level 5 Pechschöpfer Level 1 Der Bergfried und seine Ausbauten sind Voraussetzung zum ...
  • Bogenmacherei
    Der Bogenmacher ermöglicht das Produzieren von Bögen. Voraussetzungen für den Bau der Bogenmacherei sind: Dorfzentrum Level 11 Holzfäller Level 15 Die Bogenmacherei kann nur auf Level 1 ausgebaut werden, ...
  • Brunnen
    Der Brunnen wird für den Zuwachs von Bewohnern des Wohnhauses benötigt. Voraussetzung für den Bau des Brunnens ist: Wohnhaus Level 9 Ab einer gewissen Gesamtbevölkerung in eurer Stadt ...
  • Badehaus
    Das Badehaus wird für den Zuwachs von Bewohnern des Wohnhauses benötigt. Voraussetzung für den Bau des Badehauses ist: Wohnhaus Level 24 Ab einer gewissen Gesamtbevölkerung in eurer Stadt ...
  • Bewohner
    Bewohner bekommt ihr durch den Ausbau des Wohnhauses. Sie werden als Arbeiter in allen Produktionsgebäuden benötigt, für die Ausbildung von Kampfeinheiten spielen sie allerdings keine Rolle. Bewohner ...
  • Bilanz
    Hier ist eine Statistik über die Ressourcen-Produktion sowie über die benötigten Ressourcen zur Befriedigung der Bewohnerbedürfnisse, Unterhaltssold für Armee- und zivile Einheiten und benötigten Eingangsressourcen ...
  • Berechnung von Wirtschaftspunkten für Gebäudeausbauten
    Für Gebäudeausbauten werden Wirtsschaftspunkte gutgeschrieben. Die gutgeschriebenen Gebäudepunkte ergeben sich aus: Gebäudepunkte := Ausgebauter Level * Basis Gebäudepunkte ausgebautes Gebäude ...
  • Berechnung von Marschzeiten
    Bei einem Truppenverband richtet sich die Marschzeit des Gesamtverbandes nach der maximalen Marschzeit einer homogenen Truppe.   Die Marschzeiten für Truppenbewegungen berechnen sich wie folgt: Es ist ||a|| ...
  • Bogenschütze
      Ausbildungszeit Basisausbildungszeit 1h 5min Militärischer Drill Konstante 0,97 Geschwindigkeitskonstanten Handel 0,8 Sonstige Truppenbewegungen 0,8 Kampfkraft   Angriffspunkte 4 Rüstungslebenspunkte 16 Sonstige Werte Tragekapazität 15 Basiskampfpunkte für gefallene Einheit 0,2 Wiederbelebung möglich Ja ...
  • Bogen
      Basisschmiedezeit 1h 20min Schmiedetechnikkonstante 0,997 ...
  • Bogenschiessen
    Die Erforschung des Begenschiessens ermöglicht euch die Rekrutierung von Bogenschützen in der Kaserne. Beachte jedoch, dass auch die zugehörige Bewaffnung erforscht und geschmiedet sein muss, ...
  • Bogen
     Die Erforschung des Bogens befähigt euch, im Bogenmacher Bogen herzustellen.   Daten: Basisforschungszeit 10h 12min Forschungszeitverkürzungskonstante 0,997 Basisforschungspunkte 120 ...